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- Créer et vendre un produit numérique
Produit · Trente jours
Obtenir un engagement avant de construire la ressource.
Trente joursUne journée, un livrable
Concevoir une ressource numérique limitée, la proposer avant de la surproduire, puis livrer une première version assez utile pour mériter d’être recommandée.
Quelques repères
- Domaine
- Produit
- Durée
- Trente jours
- Rythme
- Une journée, un livrable
- Livrables
- Trente, un par jour
- Ouverture
- À venir
Concevoir une ressource numérique limitée, la proposer avant de la surproduire, puis livrer une première version assez utile pour mériter d’être recommandée.
Le programme refuse l’idée selon laquelle un produit digital serait un revenu passif obtenu en assemblant du contenu. Il commence par une transformation précise, obtient un engagement avant la construction complète et traite la distribution comme une partie du produit.
Le programme
Semaine 1Jours 1 à 7
Trouver une transformation achetable
Ce qu’elle produit
Page version 1.
Semaine 2Jours 8 à 14
Pré-vendre puis construire
Ce qu’elle produit
Blocages, questions et corrections.
Semaine 3Jours 15 à 21
Finir, livrer, lancer
Ce qu’elle produit
Visites, conversations, ventes et refus.
Semaine 4Jours 22 à 30
Accompagner et rendre le produit durable
Ce qu’elle produit
Décision argumentée et roadmap.

Une journée, un livrable.
Trente jours ne laissent pas le temps de préparer indéfiniment. Chaque journée se ferme sur une chose produite, et la suivante s’appuie dessus.
Ce qui vous est demandé
- Une heure par jour, trente jours de suite
- Des conversations avec de vraies personnes
- D’accepter le verdict quand il tombe
Ce parcours n’est pas encore ouvert.
Les trente journées sont écrites. Nous vous écrivons à l’ouverture, avec les conditions, et pour rien d’autre.

